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Camp de chasseurs de vampires

Le dernier refuge des vivants dans le Comté : une palissade gardée par des chasseurs et protégée par le feu purificateur, que les morts-vivants n'osent pas approcher.

Description​

  • Palissade de troncs aux pointes alternées, portail fermé au sud (trois portillons : les chasseurs ne sortent pas, vous pouvez entrer).
  • Feu purificateur : 15 torches sur la palissade et 7 lanternes. Chaque case du camp est à 7 blocs au plus d'un feu : aucun mort-vivant n'y entre, ceux qui insistent brûlent. C'est un abri sûr au milieu du Comté (attention aux archers squelettes, qui peuvent tirer depuis l'extérieur).
  • Feu de camp au centre, entouré de tabourets.
  • Couchage au nord : trois tentes de cuir (Tentes) ou un pavillon de rondins avec deux lits et une tente (Pavillon).
  • Atelier d'armes à l'ouest (forge d'armes, râtelier, caisses, tonneaux), tannerie, pas de tir à l'est (cibles, mannequins, foin), réserve au sud-est.

Chasseurs​

Chaque marqueur tire un chasseur : chasseuse à l'arbalète 40 %, chasseur au tromblon 30 %, chasseur à l'épée 30 %. Ils restent dans leur camp (laisse de 14 blocs) et abattent toute créature du Comté qui s'en approche. Si vous les frappez, ils ripostent.

Coffres​

OùButin
Tente ou pavillonCamp de chasseurs : flèches de fer, potions, argent, nourriture, parfois une arme ou une pièce d'armure
AtelierArmurerie des chasseurs : idem, avec une arme ou une armure presque à coup sûr