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Notes et épitaphes

Personne ne vous racontera l'histoire du Comté : il n'y a pas de dialogue. Elle se lit par morceaux, sur des notes laissées par ceux qui y ont vécu, qui y montent la garde ou qui y chassent. À vous de la reconstituer.

Lire une note​

  • Une note posée (au sol, près d'un coffre) ou une épitaphe : regardez-la et utilisez-la (touche d'interaction, F par défaut). Une page s'ouvre avec son titre et son texte.
  • Une note dans votre sac : son texte s'affiche dans l'infobulle de l'objet. Vous pouvez aussi la poser au sol puis l'utiliser.
  • Les notes posées se ramassent comme un bloc. Les épitaphes et le tableau des chasseurs ne se cassent pas.

Où les trouver​

LieuQui écritNotes
Brèche des chasseursl'Ordre des chasseursle tableau des chasseurs, à gauche de l'arche
Crypte d'arrivéeles chasseursÀ qui passe la faille
Camps de chasseursles chasseursOrdres du camp, Journal de traque, Note sur l'argent, Liste des disparus, Avertissement griffonné
Villagesles anciens habitantsLettre jamais envoyée, Avis du bailli, Registre de la ferme, Mot gratté sur une porte
Fermes et champs de citrouillesles fermiersRegistre de la ferme, Carnet d'une fermière, Lettre jamais envoyée
Postes de gardeles gardes, un prisonnierConsignes de garde, Serment de la garde, et un mot dans une cellule
Manoir du Comtele Comte, la Comtesse, leurs serviteursJournal du Comte (bibliothèque), Lettre de la Comtesse (chambre), Règles de la maison (cuisine), Page de rituel (laboratoire), Le pacte (crypte)
Cimetières, cryptes, châteaux hantésépitaphesenviron une stèle sur trois porte une épitaphe lisible : six défunts du Comté

Les notes sont posées à côté d'un coffre : à coup sûr dans la caserne, les quartiers du capitaine et les camps de chasseurs, souvent dans les maisons et les fermes. Les coffres de ces lieux en contiennent aussi parfois une (voir Butin des coffres). Le manoir, lui, n'a pas de coffres : une note est posée dans chaque pièce.

Le tableau des chasseurs​

Planté devant chaque brèche des chasseurs, il porte l'appel de l'Ordre. L'utiliser vous remet aussi le premier contrat des chasseurs, la Bête de la ferme, s'il vous reste une place libre. Le tableau n'a qu'un seul contrat par brèche, pour tout le serveur : le premier joueur qui le prend l'emporte, les autres doivent attendre la brèche suivante.