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Bestiaire

Toutes les créatures ajoutées par le mod. Les créatures du Comté forment un seul camp (l'armure enchantée et ses rouages compris) : elles ne se blessent jamais entre elles (même avec une attaque de zone) et s'allient contre vous et contre les chasseurs de vampires.

Boss et élites​

CréatureRangPVOùButin notable
vignetteComte VampireBoss900Manoir du Comte1 rune
vignetteComtesse VampireBoss750Manoir du Comte (à la place du Comte, 50 %)1 rune
Capitaine de la gardeÉlite950Poste de garde (garnison)Insigne du Capitaine, hache rouillée (33 %)
Abomination zombieÉlite700Ferme zombieCœur d'Abomination, cendres
vignetteCitrouille géanteÉlite immobile750Champ de citrouilles géantcitrouilles, graines, essence, Graine de la Citrouille géante
Armure enchantéeÉlite900Sous-sol d'une crypte sur deux2 éclats de rune, lingots de fer, Cœur de l'armure enchantée
SpectreÉlite900Château hanté (un sur deux), cimetière (rare)1 éclat de rune, 1 relique du manoir, Suaire du Spectre

Créatures du Comté​

CréaturePVOù
Rejeton de vampire60Manoir, zones hantées la nuit, invoqué par le Comte
Fantôme45Zones hantées, à toute heure
Villageois zombifié80Village zombie
Fermier zombifié95Ferme zombie
Paysan rebelle zombifié85Poste de garde des rebelles
Garde squelette120Poste de garde (garnison)
vignetteVrille de citrouille45Invoquée par la Citrouille géante
Vrilles (piège)12Piège de la Citrouille géante
vignetteRouage enchanté30Invoqué par l'Armure enchantée (la soigne)
Fantôme spectral25Invoqué par le Spectre (le protège)

Chasseurs de vampires (neutres)​

Ils ne vous attaquent que si vous les frappez, et combattent toutes les créatures du Comté. Leurs armes en argent font le double de dégâts aux vampires.

ChasseurPVArme
vignetteChasseur (épée)200Épée en argent
vignetteChasseuse (arbalète)160Arbalète de poing en argent
vignetteChasseur (tromblon)170Tromblon en argent

Créatures vanilla du Comté​

Le Comté fait aussi apparaître des monstres du jeu de base, qui rejoignent le camp des morts-vivants :

  • Partout : squelettes, squelettes archers, zombies, araignées, chauves-souris, corbeaux.
  • Près des structures (zones hantées) : spectres, goules, soldats squelettes, araignées des cavernes, zombies aberrants, archimages squelettes, squelettes d'élite, loups-garous.
  • Villages et postes de garde infestés : araignées et araignées des cavernes (marqueurs, réapparition 10 min).

Règles communes​

  • Zones hantées : à moins de 45 blocs d'une structure, les monstres apparaissent plus souvent (densité ×1,0 contre ×0,6 dans la lande).
  • Réapparition : les créatures placées par marqueur reviennent en temps réel (5 min pour les rejetons, 10 min pour les communs, 20 min pour les chasseurs, 30 min pour les boss et élites).
  • Argent : ×2 contre le Comte, la Comtesse et les rejetons uniquement. Voir Armes en argent.
  • Feu purificateur : repousse et brûle tous les morts-vivants (vampires, zombies, squelettes, fantômes, goules, spectres). L'armure enchantée n'en est pas un, et aucun feu ne la blesse. Voir Feu purificateur.
  • Domination : la rune Domination retourne une créature contre ses anciens alliés pendant 6 s. Voir Runes.