Manoir du Comte
La demeure du Comte Vampire, toujours 220 blocs au nord de la crypte d'arrivée, façade au sud. Le seul lieu du Comté qui ne tombe pas en ruine : il est habité.
Le domaine
- Muret de basalte surmonté d'une grille à lances en fer forgé, piliers à lanterne réguliers.
- Portail sud de 5 blocs entre deux piliers coiffés d'une gargouille, imposte en fer forgé, lanterne suspendue, deux vantaux ouverts et deux braseros.
- Jardin : allée bordée de lanternes, deux gargouilles sur socle, deux roseraies de sang, deux arbres calcinés (l'un porte une corde de pendu, l'autre une cage), tombes de famille derrière le logis et un mausolée à l'ouest.
Le logis
Corps de logis de 27 × 17 en basalte, deux étages, deux ailes à pignon et œil-de-bœuf rouge, tour-porche à rosace et flèche (4 gargouilles), tour d'angle nord-ouest, toits d'ardoise et fenêtres en ogive garnies de vitraux pourpres et violets (180 au total).
Rez-de-chaussée
- Grand hall à six piliers : tapis rouge de la porte jusqu'au trône sur son estrade (statues, braseros, deux lustres). Le Comte ou la Comtesse vous attend 5 blocs devant le trône. Il ou elle vous laisse passer tant que personne ne le frappe (Comte Vampire).
- Cuisine (nord-ouest) : fourneau, four, étagère, tonneaux. Note : règles de la maison.
- Salle à manger (ouest) : longue table, 18 chaises royales, lustres.
- Cabinet du comte (nord-est) : cheminée, bureau, carte, bibliothèques.
- Bibliothèque (est) : rayonnages, livres. Note : journal du Comte.
Étage
- Galerie au-dessus du hall (tableaux, statues, salon) et balcon sur le porche.
- Chambre de la comtesse (nord-ouest) : lit sombre, coiffeuse, potions. Note : lettre de la Comtesse.
- Laboratoire d'alchimie (ouest) : établis d'alchimie et arcanique, chaudrons, étagères de potions. Note : page de rituel.
- Chambre du comte (nord-est) : lit royal à baldaquin et cercueil à son pied.
- Atelier (est) : établi, forge d'armes, métier à tisser.
Crypte (sous le hall, 21 × 15, escalier à l'est du hall)
- Cercueils, piliers, braseros, deux tas de trésor, deux rejetons de vampire, et une note sur le pacte de sang posée entre les tas de trésor.
Le manoir abrite un établi de chaque sorte : alchimie, arcane, cuisine, four, métier à tisser, forge d'armes, établi.
Pas de coffres
Le manoir n'a aucun coffre : le Comte vous laisse entrer, pas piller sa demeure. Chaque pièce garde en revanche une note de lore posée sur une table ou au sol.
Blocs propres au manoir

Gargouille ×12, vitrail pourpre ×106, vitrail violet ×74, grille à lances ×207, vantail de portail ×4.