Poste de garde
Le fort d'où la garde du Comte surveillait le domaine, avec sa prison.
Plan
Enceinte crénelée avec châtelet au sud, tour de guet (nord-ouest, 14 de haut), caserne au nord (lits, râtelier, table), quartiers du capitaine (nord-est : lit, bureau, carte, bannière), armurerie à l'ouest (forge d'armes, établi d'armures, un cachot), prison à l'est (couloir et trois cellules à barreaux), cour avec trois mannequins d'entraînement, braseros et puits.
Les 4 cellules (3 à l'est, 1 à l'ouest) servent au Capitaine de la garde : son emprisonnement y téléporte sa victime.
Variantes
| Variante | Chance | Aspect | Habitants |
|---|---|---|---|
| Garnison | ~29 % | intacte | Capitaine de la garde (élite, 30 min) et 6 gardes squelettes (10 min) |
| Rebelles | ~24 % | portail effondré, barricades de foin et de caisses, caserne incendiée, sang | 6 paysans rebelles zombifiés (10 min) |
| Araignées | ~24 % | presque entièrement écroulé, toiles partout, portail bouché | 5 araignées ou araignées des cavernes (10 min) |
| En ruine | ~24 % | à moitié écroulé, envahi, décombres | aucun |
Coffres
| Où | Butin |
|---|---|
| Caserne (grand coffre) | Caserne : flèches, lingots de fer, potions, armes rouillées |
| Quartiers du capitaine | Quartiers du capitaine : 1 pièce d'armure, argent, or, gemmes, parfois une épée |
| Armurerie (grand coffre) | Armurerie : 1 ou 2 armes, parfois une pièce d'armure, munitions |