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Poste de garde

Le fort d'où la garde du Comte surveillait le domaine, avec sa prison.

Plan​

Enceinte crénelée avec châtelet au sud, tour de guet (nord-ouest, 14 de haut), caserne au nord (lits, râtelier, table), quartiers du capitaine (nord-est : lit, bureau, carte, bannière), armurerie à l'ouest (forge d'armes, établi d'armures, un cachot), prison à l'est (couloir et trois cellules à barreaux), cour avec trois mannequins d'entraînement, braseros et puits.

Les 4 cellules (3 à l'est, 1 à l'ouest) servent au Capitaine de la garde : son emprisonnement y téléporte sa victime.

Variantes​

VarianteChanceAspectHabitants
Garnison~29 %intacteCapitaine de la garde (élite, 30 min) et 6 gardes squelettes (10 min)
Rebelles~24 %portail effondré, barricades de foin et de caisses, caserne incendiée, sang6 paysans rebelles zombifiés (10 min)
Araignées~24 %presque entièrement écroulé, toiles partout, portail bouché5 araignées ou araignées des cavernes (10 min)
En ruine~24 %à moitié écroulé, envahi, décombresaucun

Coffres​

OùButin
Caserne (grand coffre)Caserne : flèches, lingots de fer, potions, armes rouillées
Quartiers du capitaineQuartiers du capitaine : 1 pièce d'armure, argent, or, gemmes, parfois une épée
Armurerie (grand coffre)Armurerie : 1 ou 2 armes, parfois une pièce d'armure, munitions