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Lance de fer à deux mains

Clic : coup latéral, coup latéral, estoc. Maintenir : coup circulaire. Compétence (jauge pleine) : ruée d'estocs puis coup circulaire.

Une lance tenue à deux mains, avec ses propres enchaînements. Elle reprend pour l'instant le modèle et l'icône de la lance en fer du jeu. Sa version en argent est la Lance d'argent à deux mains.

Attaques​

CommandeMouvementDégâtsPortéeJauge
Clic 1coup latéral gauche143,2 blocs+2
Clic 2coup latéral droit143,2 blocs+2
Clic 3estoc : petit pas en avant, gros recul243,8 blocs+4
Maintenir 0,8 scoup circulaire autour de vous, recul20rayon 3,5+3

Les dégâts varient de ±10 % (±15 % pour le coup circulaire). Enchaînez les clics en moins de 1,6 s ; l'estoc et le coup circulaire ramènent au premier coup. Vous êtes ralenti (×0,7) pendant la charge.

Compétence : ruée​

À jauge pleine (100 %), la touche de compétence lance une ruée : courte préparation, puis une charge vers l'avant pendant 0,55 s avec 4 estocs de 16 dégâts, suivie d'un coup circulaire de rayon 4 qui inflige 40 dégâts et repousse fort. La jauge est consommée dès le début.