Lance de fer à deux mains
Clic : coup latéral, coup latéral, estoc. Maintenir : coup circulaire. Compétence (jauge pleine) : ruée d'estocs puis coup circulaire.
Une lance tenue à deux mains, avec ses propres enchaînements. Elle reprend pour l'instant le modèle et l'icône de la lance en fer du jeu. Sa version en argent est la Lance d'argent à deux mains.
Attaques
| Commande | Mouvement | Dégâts | Portée | Jauge |
|---|---|---|---|---|
| Clic 1 | coup latéral gauche | 14 | 3,2 blocs | +2 |
| Clic 2 | coup latéral droit | 14 | 3,2 blocs | +2 |
| Clic 3 | estoc : petit pas en avant, gros recul | 24 | 3,8 blocs | +4 |
| Maintenir 0,8 s | coup circulaire autour de vous, recul | 20 | rayon 3,5 | +3 |
Les dégâts varient de ±10 % (±15 % pour le coup circulaire). Enchaînez les clics en moins de 1,6 s ; l'estoc et le coup circulaire ramènent au premier coup. Vous êtes ralenti (×0,7) pendant la charge.
Compétence : ruée
À jauge pleine (100 %), la touche de compétence lance une ruée : courte préparation, puis une charge vers l'avant pendant 0,55 s avec 4 estocs de 16 dégâts, suivie d'un coup circulaire de rayon 4 qui inflige 40 dégâts et repousse fort. La jauge est consommée dès le début.