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Armes en argent

Treize armes et munitions en argent, forgées à l'établi d'armes. Chacune reprend exactement les attaques, les dégâts et la durabilité de sa version en fer : seuls l'aspect, la recette et le bonus changent.

Inflige le double de dégâts aux vampires (Comte, Comtesse, rejetons).

Le bonus d'argent​

  • ×2 contre le Comte, la Comtesse et les rejetons. Aucun effet sur les autres créatures.
  • Le bonus s'applique avant l'armure : le coup frappe deux fois plus fort, puis l'armure joue.
  • Corps à corps : il faut tenir une arme en argent (l'épée en acier d'argent du jeu compte aussi). Les sorts de runes et les effets (poison...) n'en profitent pas.
  • Projectiles : une flèche, un carreau, une balle ou une lance de jet est « en argent » si elle est tirée avec une arme en argent, ou si c'est une flèche en argent. Le bonus suit le projectile, même si vous changez d'arme avant l'impact.
  • Les chasseurs de vampires portent des armes en argent : eux aussi font double dégâts aux vampires.
  • L'argent infusé frappe plus fort : ×2,5 contre les vampires, ×1,5 contre les autres morts-vivants.

Les armes​

Toutes : rareté Rare, niveau 25, recette connue d'office, à l'établi d'armes.

ArmeBaseOngletIngrédientsTempsObtenu
Épée en argentépée en fer (aspect de l'épée en acier d'argent)Épées6 lingots d'argent, 3 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneÉpée longue en argentépée longue en ferÉpées6 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneHache en argenthache en ferMasses4 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneHache de combat en argenthache de bataille en ferHaches de bataille10 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneMassue en argentmasse en ferMasses10 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneGourdin en argentgourdin en ferMasses4 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneDagues en argentdagues en ferDagues4 lingots d'argent, 2 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneLance de jet en argentlance de jet en ferÉpées2 lingots d'argent, 1 bûche2 s4
icôneLance d'argent à deux mainslance de fer à deux mainsÉpées4 lingots d'argent, 2 bûches, 2 cuirs légers3,5 s1
icôneArc en argentarc court en ferArcs6 lingots d'argent, 2 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneArbalète de poing en argentarbalète en ferArcs6 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin3,5 s1
icôneTromblon en argenttromblonArcs8 lingots d'argent, 4 lingots de fer, 2 bûches5 s1
icôneFlèche en argentflèche en ferArcs8 flèches grossières, 1 lingot d'argent1 s8

Flèches en argent​

Munition des arcs et arbalètes, tirée avant les flèches simples. Double dégâts contre les vampires.

  • Fonctionnent dans tous les arcs et arbalètes, ceux du jeu comme ceux en argent.
  • Quand vous avez les deux, l'arme prend d'abord une flèche en argent, puis des flèches simples. Elles se cherchent dans la barre d'action, l'inventaire et le sac.
  • Relâcher un arc bandé ou décharger une arbalète vous rend la même flèche (une flèche d'argent reste d'argent).
  • On ne peut ni les lancer ni frapper avec : ce sont des munitions uniquement. Pile de 100.
  • Hors mode Aventure, aucune flèche n'est consommée.

Où trouver de l'argent​

Lingots d'argent dans les coffres du Comté : quartiers du capitaine, ruines du château, cryptes, maison du notable et camp de chasseurs.

Argent infusé​

Infusée par les chasseurs : ×2,5 dégâts contre les vampires, ×1,5 contre les autres morts-vivants. Compte comme une arme en argent.

Les chasseurs infusent les armes en argent sur leur établi amélioré au niveau 3, onglet Armes infusées. Chaque arme infusée garde les attaques, les dégâts de base et la durabilité de son arme en argent ; elle prend une teinte dorée.

  • ×2,5 contre les vampires (au lieu de ×2).
  • ×1,5 contre les autres morts-vivants : zombies et squelettes du Comté, Abomination, Capitaine, fantômes, et les morts-vivants du jeu (squelettes, zombies, goules, spectres).
  • Les projectiles tirés avec un arc, une arbalète ou un tromblon infusés sont infusés aussi. Une flèche en argent tirée d'un arc ordinaire reste en argent simple.

Toutes : rareté Épique, niveau 35, 4 s. Ingrédients : l'arme en argent, 2 lingots d'argent, 2 crocs de vampire, 1 topaze.

Arme infuséeÀ partir de
Épée en argent infuséépée en argent
icôneÉpée longue en argent infuséépée longue en argent
icôneHache en argent infuséhache en argent
icôneHache de combat en argent infuséhache de combat en argent
icôneMassue en argent infusémassue en argent
icôneGourdin en argent infuségourdin en argent
icôneDagues en argent infusédagues en argent
icôneLance de jet en argent infusélance de jet en argent
icôneLance d'argent infusé à deux mainslance d'argent à deux mains
icôneArc en argent infuséarc en argent
icôneArbalète de poing en argent infuséarbalète de poing en argent
icôneTromblon en argent infusétromblon en argent

L'épée en argent infusé garde pour l'instant l'aspect de l'épée en argent.