Armes en argent
Treize armes et munitions en argent, forgées à l'établi d'armes. Chacune reprend exactement les attaques, les dégâts et la durabilité de sa version en fer : seuls l'aspect, la recette et le bonus changent.
Inflige le double de dégâts aux vampires (Comte, Comtesse, rejetons).
Le bonus d'argent
- ×2 contre le Comte, la Comtesse et les rejetons. Aucun effet sur les autres créatures.
- Le bonus s'applique avant l'armure : le coup frappe deux fois plus fort, puis l'armure joue.
- Corps à corps : il faut tenir une arme en argent (l'épée en acier d'argent du jeu compte aussi). Les sorts de runes et les effets (poison...) n'en profitent pas.
- Projectiles : une flèche, un carreau, une balle ou une lance de jet est « en argent » si elle est tirée avec une arme en argent, ou si c'est une flèche en argent. Le bonus suit le projectile, même si vous changez d'arme avant l'impact.
- Les chasseurs de vampires portent des armes en argent : eux aussi font double dégâts aux vampires.
- L'argent infusé frappe plus fort : ×2,5 contre les vampires, ×1,5 contre les autres morts-vivants.
Les armes
Toutes : rareté Rare, niveau 25, recette connue d'office, à l'établi d'armes.
| Arme | Base | Onglet | Ingrédients | Temps | Obtenu | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Épée en argent | épée en fer (aspect de l'épée en acier d'argent) | Épées | 6 lingots d'argent, 3 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Épée longue en argent | épée longue en fer | Épées | 6 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Hache en argent | hache en fer | Masses | 4 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Hache de combat en argent | hache de bataille en fer | Haches de bataille | 10 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Massue en argent | masse en fer | Masses | 10 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Gourdin en argent | gourdin en fer | Masses | 4 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Dagues en argent | dagues en fer | Dagues | 4 lingots d'argent, 2 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Lance de jet en argent | lance de jet en fer | Épées | 2 lingots d'argent, 1 bûche | 2 s | 4 | |
| Lance d'argent à deux mains | lance de fer à deux mains | Épées | 4 lingots d'argent, 2 bûches, 2 cuirs légers | 3,5 s | 1 | |
| Arc en argent | arc court en fer | Arcs | 6 lingots d'argent, 2 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Arbalète de poing en argent | arbalète en fer | Arcs | 6 lingots d'argent, 4 cuirs légers, 3 chutes de lin | 3,5 s | 1 | |
| Tromblon en argent | tromblon | Arcs | 8 lingots d'argent, 4 lingots de fer, 2 bûches | 5 s | 1 | |
| Flèche en argent | flèche en fer | Arcs | 8 flèches grossières, 1 lingot d'argent | 1 s | 8 |
Flèches en argent
Munition des arcs et arbalètes, tirée avant les flèches simples. Double dégâts contre les vampires.
- Fonctionnent dans tous les arcs et arbalètes, ceux du jeu comme ceux en argent.
- Quand vous avez les deux, l'arme prend d'abord une flèche en argent, puis des flèches simples. Elles se cherchent dans la barre d'action, l'inventaire et le sac.
- Relâcher un arc bandé ou décharger une arbalète vous rend la même flèche (une flèche d'argent reste d'argent).
- On ne peut ni les lancer ni frapper avec : ce sont des munitions uniquement. Pile de 100.
- Hors mode Aventure, aucune flèche n'est consommée.
Où trouver de l'argent
Lingots d'argent dans les coffres du Comté : quartiers du capitaine, ruines du château, cryptes, maison du notable et camp de chasseurs.
Argent infusé
Infusée par les chasseurs : ×2,5 dégâts contre les vampires, ×1,5 contre les autres morts-vivants. Compte comme une arme en argent.
Les chasseurs infusent les armes en argent sur leur établi amélioré au niveau 3, onglet Armes infusées. Chaque arme infusée garde les attaques, les dégâts de base et la durabilité de son arme en argent ; elle prend une teinte dorée.
- ×2,5 contre les vampires (au lieu de ×2).
- ×1,5 contre les autres morts-vivants : zombies et squelettes du Comté, Abomination, Capitaine, fantômes, et les morts-vivants du jeu (squelettes, zombies, goules, spectres).
- Les projectiles tirés avec un arc, une arbalète ou un tromblon infusés sont infusés aussi. Une flèche en argent tirée d'un arc ordinaire reste en argent simple.
Toutes : rareté Épique, niveau 35, 4 s. Ingrédients : l'arme en argent, 2 lingots d'argent, 2 crocs de vampire, 1 topaze.
| Arme infusée | À partir de | |
|---|---|---|
| Épée en argent infusé | épée en argent | |
| Épée longue en argent infusé | épée longue en argent | |
| Hache en argent infusé | hache en argent | |
| Hache de combat en argent infusé | hache de combat en argent | |
| Massue en argent infusé | massue en argent | |
| Gourdin en argent infusé | gourdin en argent | |
| Dagues en argent infusé | dagues en argent | |
| Lance de jet en argent infusé | lance de jet en argent | |
| Lance d'argent infusé à deux mains | lance d'argent à deux mains | |
| Arc en argent infusé | arc en argent | |
| Arbalète de poing en argent infusé | arbalète de poing en argent | |
| Tromblon en argent infusé | tromblon en argent |
L'épée en argent infusé garde pour l'instant l'aspect de l'épée en argent.