Devenir vampire
La voie occulte : à l'autel sacrificiel, un rituel fait de vous un vampire, un autre vous rend la vie. Chaque joueur a son propre état, sauvegardé avec lui.
Le rituel
| Objet | Effet | Fabrication | |
|---|---|---|---|
| Calice du sang éternel | Vous devenez vampire, à moitié affamé | Autel niveau 3, onglet Rituels | |
| Encensoir de purification | Vous redevenez vivant | Autel niveau 3, onglet Rituels |
Utilisez l'objet (clic droit) à 5 blocs au plus d'un autel sacrificiel. Loin d'un autel, ou si vous êtes déjà dans l'état visé, rien ne se passe et l'objet n'est pas consommé. Le rituel affiche un titre, joue un son autour de vous et dépose une note dans votre inventaire.
La soif de sang
Un vampire ne se nourrit plus de nourriture : manger ne lui rend rien et ne régénère plus sa vie. Sa réserve de sang baisse de pleine à vide en 1,5 jour de jeu. Le palier en cours s'affiche comme effet de statut.
| Palier | Réserve | Régénération |
|---|---|---|
| 75 % et plus | 1,5 PV/s (comme un grand repas) | |
| 50 à 75 % | 1 PV/s | |
| 25 à 50 % | 0,5 PV/s | |
| moins de 25 % | 0,33 PV/s | |
| vide | aucune ; vos coups sont plus lents (dégâts réduits si vous frappez trop vite) et vous entendez battre le cœur du vivant le plus proche (14 blocs) |
Pour boire :
- Baiser du Vampire sur un être vivant (joueur non vampire, animal, chasseur...) : +8 % de sang, 8 dégâts et 6 PV de plus. Les morts-vivants et les vampires n'ont pas de sang.
- Nova de sang : +5 % de sang par cible vivante.
Fiole de sang : +35 % de sang. Elle ne se boit pas si votre réserve est pleine. Un vivant qui la boit a la nausée 12 s.
La nuit, un vampire voit dans le noir : une faible lumière l'entoure, que lui seul voit.
Rester discret
En multijoueur, rien ne trahit un vampire aux yeux des autres joueurs : ni lumière, ni teint, ni son. Sa soif, ses battements de cœur et sa vision nocturne ne s'affichent que chez lui. Il se trahit seulement :
- en s'exposant au soleil sans protection (sa peau brûle, des dégâts s'affichent) ;
- en lançant des pouvoirs de vampire devant témoins (Baiser du Vampire, Nova de sang) ;
- en restant près d'un feu purificateur, qui le blesse ;
- pendant le rituel lui-même, à l'autel (lueur de sang quelques secondes et son entendu autour).
Le soleil
De jour, sous le ciel, le soleil brûle un vampire. Un toit au-dessus de la tête protège entièrement. La pluie, la neige, le brouillard ou les nuages réduisent le soleil de moitié ; l'orage l'annule. Le soleil est plus faible à l'aube et au crépuscule.
En plein soleil :
- jusqu'à 2 dégâts par seconde ;
- vous subissez jusqu'à +50 % de tous les dégâts ;
- vos coups sont plus lents (dégâts réduits si vous frappez trop vite) ;
- l'écran s'éblouit (effet Brûlé par le soleil).
Protections (elles ne se cumulent pas, la meilleure compte) :
| Protection | Soleil retenu | Durée | Fabrication | |
|---|---|---|---|---|
| Capuche occulte (tête) | 30 % | portée | Autel niveau 2 : capuche en cuir souple, 1 rouleau de tisse-ombre, 4 cendres | |
| Voile occulte (torse) | 25 % | porté | Autel niveau 3 : tunique en cuir souple, 2 rouleaux de tisse-ombre, 1 relique | |
| Voile solaire I | 40 % | 8 min | Autel niveau 2 | |
| Voile solaire II | 70 % | 8 min | Autel niveau 3 | |
| Voile solaire III | 100 % | 3 min | Autel niveau 4 |
Autres faiblesses
- Argent : les armes et flèches en argent font ×2 dégâts à un joueur vampire (×2,5 en argent infusé), comme aux vampires du Comté.
- Feu purificateur : près d'une torche ou lanterne purificatrice (7 blocs), un vampire perd 1 PV par seconde.
Nova de sang
Une rune de l'autel (niveau 4) : une onde de sang blesse les créatures à 5 blocs autour de vous (10 dégâts) et vous rend de la vie pour chaque cible touchée. Lancée par un vampire, elle fait 5 dégâts et rend 3 PV de plus par cible vivante, et le nourrit. Voir Runes.
Ingrédients
| Ingrédient | Où le trouver | |
|---|---|---|
| Sang frais | Baiser du Vampire sur un vivant (30 % de chance), Nova de sang (15 %) | |
| Cendres de mort-vivant | Zombies et gardes squelettes du Comté (1 sur 3, 1 ou 2) | |
| Relique du manoir | Fantômes (1 chance sur 6), Spectre (toujours 1) |