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Devenir vampire

La voie occulte : à l'autel sacrificiel, un rituel fait de vous un vampire, un autre vous rend la vie. Chaque joueur a son propre état, sauvegardé avec lui.

Le rituel​

ObjetEffetFabrication
icôneCalice du sang éternelVous devenez vampire, à moitié affaméAutel niveau 3, onglet Rituels
icôneEncensoir de purificationVous redevenez vivantAutel niveau 3, onglet Rituels

Utilisez l'objet (clic droit) à 5 blocs au plus d'un autel sacrificiel. Loin d'un autel, ou si vous êtes déjà dans l'état visé, rien ne se passe et l'objet n'est pas consommé. Le rituel affiche un titre, joue un son autour de vous et dépose une note dans votre inventaire.

La soif de sang​

Un vampire ne se nourrit plus de nourriture : manger ne lui rend rien et ne régénère plus sa vie. Sa réserve de sang baisse de pleine à vide en 1,5 jour de jeu. Le palier en cours s'affiche comme effet de statut.

PalierRéserveRégénération
icône Rassasié de sang75 % et plus1,5 PV/s (comme un grand repas)
icône Soif légère50 à 75 %1 PV/s
icône Soif25 à 50 %0,5 PV/s
icône Soif dévorantemoins de 25 %0,33 PV/s
icône Affamé de sangvideaucune ; vos coups sont plus lents (dégâts réduits si vous frappez trop vite) et vous entendez battre le cœur du vivant le plus proche (14 blocs)

Pour boire :

  • Baiser du Vampire sur un être vivant (joueur non vampire, animal, chasseur...) : +8 % de sang, 8 dégâts et 6 PV de plus. Les morts-vivants et les vampires n'ont pas de sang.
  • Nova de sang : +5 % de sang par cible vivante.
  • icône Fiole de sang : +35 % de sang. Elle ne se boit pas si votre réserve est pleine. Un vivant qui la boit a la nausée 12 s.

La nuit, un vampire voit dans le noir : une faible lumière l'entoure, que lui seul voit.

Rester discret​

En multijoueur, rien ne trahit un vampire aux yeux des autres joueurs : ni lumière, ni teint, ni son. Sa soif, ses battements de cœur et sa vision nocturne ne s'affichent que chez lui. Il se trahit seulement :

  • en s'exposant au soleil sans protection (sa peau brûle, des dégâts s'affichent) ;
  • en lançant des pouvoirs de vampire devant témoins (Baiser du Vampire, Nova de sang) ;
  • en restant près d'un feu purificateur, qui le blesse ;
  • pendant le rituel lui-même, à l'autel (lueur de sang quelques secondes et son entendu autour).

Le soleil​

De jour, sous le ciel, le soleil brûle un vampire. Un toit au-dessus de la tête protège entièrement. La pluie, la neige, le brouillard ou les nuages réduisent le soleil de moitié ; l'orage l'annule. Le soleil est plus faible à l'aube et au crépuscule.

En plein soleil :

  • jusqu'à 2 dégâts par seconde ;
  • vous subissez jusqu'à +50 % de tous les dégâts ;
  • vos coups sont plus lents (dégâts réduits si vous frappez trop vite) ;
  • l'écran s'éblouit (effet Brûlé par le soleil).

Protections (elles ne se cumulent pas, la meilleure compte) :

ProtectionSoleil retenuDuréeFabrication
Capuche occulte (tête)30 %portéeAutel niveau 2 : capuche en cuir souple, 1 rouleau de tisse-ombre, 4 cendres
Voile occulte (torse)25 %portéAutel niveau 3 : tunique en cuir souple, 2 rouleaux de tisse-ombre, 1 relique
icôneVoile solaire I40 %8 minAutel niveau 2
icôneVoile solaire II70 %8 minAutel niveau 3
icôneVoile solaire III100 %3 minAutel niveau 4

Autres faiblesses​

Nova de sang​

Une rune de l'autel (niveau 4) : une onde de sang blesse les créatures à 5 blocs autour de vous (10 dégâts) et vous rend de la vie pour chaque cible touchée. Lancée par un vampire, elle fait 5 dégâts et rend 3 PV de plus par cible vivante, et le nourrit. Voir Runes.

Ingrédients​

IngrédientOù le trouver
icôneSang fraisBaiser du Vampire sur un vivant (30 % de chance), Nova de sang (15 %)
icôneCendres de mort-vivantZombies et gardes squelettes du Comté (1 sur 3, 1 ou 2)
icôneRelique du manoirFantômes (1 chance sur 6), Spectre (toujours 1)