Comte Vampire
Le maître du Comté. Grand (×1,22), pâle, yeux rouges, couronne noire, long manteau à liseré d'or et cape royale rouge. Il règne sur le Manoir du Comte et partage son trône avec la Comtesse Vampire : à chaque apparition, c'est l'un ou l'autre (une chance sur deux).
Il se bat à distance comme au corps à corps : il paralyse ses proies avec des chaînes spectrales, leur ôte toute volonté de le frapper, apparaît à côté d'elles en une gerbe de sang et se soigne en mordant. Sous la moitié de ses PV, il appelle ses rejetons.
Un hôte qui vous laisse passer
Dans le Comté, le Comte ne vous attaque pas : il vous regarde passer. Tant que personne ne le frappe, vous pouvez traverser le manoir et combattre ses gardes sous ses yeux.
Mais ne levez pas la main sur lui. Au premier coup porté par un joueur (arme, flèche ou sort), il entre en colère contre tous les joueurs présents, pas seulement l'attaquant : il change de cible tant qu'un autre joueur est à portée. Sa colère retombe 45 secondes après le dernier coup échangé ; il rentre alors à son trône, récupère ses PV et redevient pacifique.
On ne pourra le vaincre pour de bon que plus tard, dans un donjon qui lui sera consacré.
Fiche
| Points de vie | 900, affichés dans une barre de vie de boss pendant le combat |
| Vitesse | 4,5 |
| Recul subi | ×0,2 |
| Détection | aucune tant qu'on ne le frappe pas ; en colère : 14 blocs (ligne de vue), 20 blocs pour changer de cible |
| Abandon | plus de cible à 40 blocs : rentre à son point d'apparition et récupère tous ses PV |
| Attitude | neutre envers les joueurs tant qu'aucun ne le frappe, puis hostile à tous pendant sa colère ; allié de toutes les créatures du Comté ; ennemi juré des chasseurs de vampires |
| Groupes | Vampires (argent ×2), Morts-vivants (feu purificateur) |
Attaques et capacités
| Capacité | Portée | Effet | Fréquence |
|---|---|---|---|
| Baiser du Vampire (mêlée) | 3,2 blocs, balayage de 90° | 22 dégâts physiques (±10 %) par cible, et le Comte récupère 30 PV par cible touchée | pause de 1,2 à 1,8 s entre deux coups |
| Chaînes spectrales | trait de 18 blocs, joueurs seulement | Chaînes spectrales 3 s : immobilisé, plus d'attaque, plus de capacité, plus d'esquive | toutes les 9 à 12 s (première après 4 à 6 s) |
| Domination | trait de 12 blocs, joueurs seulement | Domination du Comte 6 s : vos coups et vos projectiles ne le blessent plus (vous pouvez toujours bouger et frapper les autres) | toutes les 16 à 20 s (première après 7 à 9 s) |
| Téléportation | cible entre 7 et 30 blocs | réapparaît à 1,5 à 2,5 blocs de vous, tourné vers vous | toutes les 10 à 14 s |
| Appel des rejetons | sous 50 % de PV | fait surgir 2 ou 3 rejetons de vampire autour de lui, s'il en reste 2 ou moins dans les 40 blocs | toutes les 30 s |
Chaque attaque à distance est précédée d'un temps de visée (0,3 à 0,6 s) puis d'une courte préparation : c'est le moment de rompre la ligne de vue.
Butin
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Une rune parmi Baiser du Vampire, Domination, Téléportation, Chaînes spectrales | 1 | 100 % (25 % chacune) |
Où le trouver
- Dans le Manoir du Comte, un seul par monde (marqueur Comte ou Comtesse).
- Réapparition : 30 minutes (temps réel) après sa mort ; le tirage Comte/Comtesse est refait.
Conseils
- Avant de le frapper, assurez-vous que tout le groupe est prêt : sa colère vise chacun de vous.
- Les armes en argent lui infligent le double de dégâts (armes en argent), flèches d'argent comprises.
- Il est un mort-vivant : il fuit le feu purificateur et y brûle s'il s'y attarde.
- Tuez vite les rejetons : ils sont fragiles mais se soignent en mordant.
- S'il vous perd de vue à plus de 40 blocs, il rentre et se soigne entièrement.