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Armure enchantée

Une grande armure vide, animée par une magie runique, qui garde le sous-sol de certaines cryptes à la place de la statue. Elle frappe avec une lourde masse et fait apparaître des rouages enchantés qui la soignent tant qu'ils tournent.

Fiche​

Points de vie900, affichés dans une barre de vie de boss pendant le combat
Taillearmure du chevalier de l'ombre agrandie (×1,15), plus de 3,5 blocs de haut
Vitesse3,4 (lente)
Recul subi×0,1
ArmeMasse d'onyxium
Détection14 blocs (ligne de vue)
Abandonplus de cible à 24 blocs : retourne à sa place et récupère tous ses PV
Feuaucun dégât (bâton de feu, brûlure, lave...)
GroupesConstructions enchantées (pas un mort-vivant)

Attaques​

AttaquePortéeEffetFréquence
Rouages enchantésautour d'ellefait apparaître des rouages enchantés jusqu'à en avoir 3 ; chacun la soigne de 5 PV par secondedès le début du combat, puis toutes les 18 à 22 s
Coup sismique (annoncé)cercle de 4,5 blocs autour d'elle40 dégâts physiques (±10 %), projection + flammes bleues 3 stoutes les 11 à 14 s, quand la cible est à moins de 4,5 blocs
Brasier bleu (annoncé)cercle de 6,5 blocs autour d'elle20 dégâts de feu, projection + Flammes bleues 5 stoutes les 16 à 20 s, quand la cible est à moins de 8 blocs
Frappe écrasante (coup lourd)4,6 blocs devant elle55 dégâts physiques, forte projection + flammes bleues 3 stoutes les 7 à 9 s, au contact
Furie (coups lourds)4 blocs devant elledeux revers de 32 puis un coup abattu de 45, projection + flammes bleues 3 stoutes les 12 à 15 s, au contact
Coups de masse3,6 blocs28 dégâts physiques (±10 %), gauche puis droitepause de 1,2 à 1,8 s

Le coup sismique est annoncé par un cercle rouge qui se charge au sol pendant 1,4 s, masse levée : sortez du cercle avant qu'il soit plein. Le brasier bleu s'annonce de la même façon (1,5 s, garde haute, mains en flammes), sur un cercle plus large. Les coups lourds partent après un élan bien visible (masse levée, flammes bleues dans la main) : reculez ou esquivez sur le côté. L'armure reste plantée sur place pendant ses attaques spéciales.

Butin​

ObjetQuantitéChance
Éclat de rune2100 %
Lingot de fer2 à 4100 %
Cœur de l'armure enchantée1100 %

Où la trouver​

Dans la salle funéraire d'une crypte sur deux (variante gardée) : 1 marqueur, réapparition 30 minutes.

Aussi la cible du contrat « le Gardien de la crypte ».

Conseils​

  • Détruisez les rouages d'abord : trois rouages la soignent de 15 PV par seconde, plus que ce qu'un joueur seul lui inflige. Ils n'ont que 30 PV.
  • Le feu ne sert à rien contre elle ni contre ses rouages. Les armes en argent n'ont pas de bonus non plus : ce n'est pas un vampire.
  • Elle est lente : reculez hors du cercle rouge, puis revenez frapper pendant qu'elle se relève.