Armure enchantée
Une grande armure vide, animée par une magie runique, qui garde le sous-sol de certaines cryptes à la place de la statue. Elle frappe avec une lourde masse et fait apparaître des rouages enchantés qui la soignent tant qu'ils tournent.
Fiche
| Points de vie | 900, affichés dans une barre de vie de boss pendant le combat |
| Taille | armure du chevalier de l'ombre agrandie (×1,15), plus de 3,5 blocs de haut |
| Vitesse | 3,4 (lente) |
| Recul subi | ×0,1 |
| Arme | Masse d'onyxium |
| Détection | 14 blocs (ligne de vue) |
| Abandon | plus de cible à 24 blocs : retourne à sa place et récupère tous ses PV |
| Feu | aucun dégât (bâton de feu, brûlure, lave...) |
| Groupes | Constructions enchantées (pas un mort-vivant) |
Attaques
| Attaque | Portée | Effet | Fréquence |
|---|---|---|---|
| Rouages enchantés | autour d'elle | fait apparaître des rouages enchantés jusqu'à en avoir 3 ; chacun la soigne de 5 PV par seconde | dès le début du combat, puis toutes les 18 à 22 s |
| Coup sismique (annoncé) | cercle de 4,5 blocs autour d'elle | 40 dégâts physiques (±10 %), projection + flammes bleues 3 s | toutes les 11 à 14 s, quand la cible est à moins de 4,5 blocs |
| Brasier bleu (annoncé) | cercle de 6,5 blocs autour d'elle | 20 dégâts de feu, projection + Flammes bleues 5 s | toutes les 16 à 20 s, quand la cible est à moins de 8 blocs |
| Frappe écrasante (coup lourd) | 4,6 blocs devant elle | 55 dégâts physiques, forte projection + flammes bleues 3 s | toutes les 7 à 9 s, au contact |
| Furie (coups lourds) | 4 blocs devant elle | deux revers de 32 puis un coup abattu de 45, projection + flammes bleues 3 s | toutes les 12 à 15 s, au contact |
| Coups de masse | 3,6 blocs | 28 dégâts physiques (±10 %), gauche puis droite | pause de 1,2 à 1,8 s |
Le coup sismique est annoncé par un cercle rouge qui se charge au sol pendant 1,4 s, masse levée : sortez du cercle avant qu'il soit plein. Le brasier bleu s'annonce de la même façon (1,5 s, garde haute, mains en flammes), sur un cercle plus large. Les coups lourds partent après un élan bien visible (masse levée, flammes bleues dans la main) : reculez ou esquivez sur le côté. L'armure reste plantée sur place pendant ses attaques spéciales.
Butin
| Objet | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Éclat de rune | 2 | 100 % |
| Lingot de fer | 2 à 4 | 100 % |
| Cœur de l'armure enchantée | 1 | 100 % |
Où la trouver
Dans la salle funéraire d'une crypte sur deux (variante gardée) : 1 marqueur, réapparition 30 minutes.
Aussi la cible du contrat « le Gardien de la crypte ».
Conseils
- Détruisez les rouages d'abord : trois rouages la soignent de 15 PV par seconde, plus que ce qu'un joueur seul lui inflige. Ils n'ont que 30 PV.
- Le feu ne sert à rien contre elle ni contre ses rouages. Les armes en argent n'ont pas de bonus non plus : ce n'est pas un vampire.
- Elle est lente : reculez hors du cercle rouge, puis revenez frapper pendant qu'elle se relève.